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Produkt zum Begriff Virtuell:


  • Vor Ort und virtuell. Archive und Gesellschaft im digitalen Zeitalter
    Vor Ort und virtuell. Archive und Gesellschaft im digitalen Zeitalter

    Vor Ort und virtuell. Archive und Gesellschaft im digitalen Zeitalter , Die Corona-Pandemie hat den Archivbesuch, ja die Interaktion zwischen Archiven und interessierter Öffentlichkeit insgesamt über zwei Jahre massiv beeinflusst und viele Fragen zum Verhältnis von Archiven und Gesellschaft im digitalen Zeitalter in neuer Dringlichkeit aufgeworfen. Gleichzeitig sind in vielen Archiven neue Ideen und Projekte auf den Weg gebracht worden, um auf die aktuellen wie längerfristigen Veränderungsprozesse zu reagieren. Der Südwestdeutsche Archivtag vom 17./18. Mai 2022 wandte sich vor diesem Hintergrund der Frage zu, wo und wie sich die Archive in einer sich verändernden Gesellschaft zwischen Vor-Ort-Service und virtuellem Angebot positionieren können. Die in diesem Band versammelten Beiträge reichen dabei von der Ausgestaltung eines Archivs als Dritter Ort über neue Wege der Einbeziehung und Partizipation bis hin zur Nutzung und Beratung im virtuellen Lesesaal. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20230612, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Schludi, Ulrich, Seitenzahl/Blattzahl: 108, Abbildungen: mit 55 Farbabbildungen. Klimaneutrale Produktion, Keyword: Archiv; Archivwesen; Aschaffenburg; Dialog; Digitalisierung; Dritter Ort; Geldern; Gesellschaft; Hybrid; Identität; Münster; Online-Angebot; Partizipation; Reutlingen; Stadtplanung; Wallis; digitaler Wandel; internetgestützte Nutzung; virtuelle Angebote; virtueller Lesesaal, Fachschema: Bibliothek~Bücherei~Informationsmanagement~Management / Informationsmanagement~Archiv~Geschichte / Theorie, Philosophie, Fachkategorie: Archivierung, Konservierung und Digitalisierung~Geschichte: Theorie und Methoden, Fachkategorie: Bibliotheks-, Archiv- und Informationsmanagement, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Verlag: Thorbecke Jan Verlag, Verlag: Jan Thorbecke Verlag, Länge: 232, Breite: 165, Höhe: 8, Gewicht: 222, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,

    Preis: 20.00 € | Versand*: 0 €
  • Siemens 3RK14088SQ000AA3 AS-I DATENKOPPLER K60, IP67, Digital, 4DE/4DA VIRTUELL
    Siemens 3RK14088SQ000AA3 AS-I DATENKOPPLER K60, IP67, Digital, 4DE/4DA VIRTUELL

    AS-i Datenkoppler K60 digital 4DI/4DQ, virtuell, IP67 Modul belegt 2 Adressen Montageplatte 3RK1901-0CA00 ist separat zu bestellen AS-Interface - der clevere Feldbusstandard.

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  • Malen Schritt-für-Schritt: Natur Kinder Jugend Unterhaltung Kreativität gebun...
    Malen Schritt-für-Schritt: Natur Kinder Jugend Unterhaltung Kreativität gebun...

    Malen Schritt-für-Schritt: Natur Kinder Jugend Unterhaltung Kreativität gebunden ullmann Buch NEU Einen Kreis, ein Dreieck oder ein Viereck zeichnen nichts leichter als das! Aber weißt du auch, dass du mit diesen Formen alles Mögliche malen kannst? Einen Leuchtturm, einen Adler, eine Schnecke oder auch einen Apfelbaum? Hier lernst du das auf einfache und lustige Weise. Und es gelingen dir Bilder, die dich staunen lassen!

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    «Kondomautomat» Abwechslung & Spaß, gemischte Kondome (40 Kondome) 40 St

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  • Was bedeutet "virtuell"?

    Der Begriff "virtuell" bezieht sich auf etwas, das nicht physisch vorhanden ist, sondern nur in einer computergenerierten oder simulierten Form existiert. Es kann sich um virtuelle Welten, virtuelle Realität oder virtuelle Objekte handeln, die durch Technologie erstellt werden. Virtuelle Dinge können in verschiedenen Bereichen wie Gaming, Bildung oder Simulationen verwendet werden.

  • Welche Spiele gibt es, in denen man virtuell heiraten kann?

    Es gibt verschiedene Spiele, in denen man virtuell heiraten kann. Ein Beispiel ist das beliebte Spiel "The Sims", in dem man eine virtuelle Familie erstellen und verschiedene Lebensereignisse wie Hochzeiten erleben kann. Ein weiteres Beispiel ist das Spiel "Harvest Moon", in dem man einen Bauernhof betreibt und auch heiraten und eine Familie gründen kann. Es gibt auch Online-Rollenspiele wie "Final Fantasy XIV", in denen man Charaktere erstellen und mit anderen Spielern interagieren kann, einschließlich der Möglichkeit, virtuell zu heiraten.

  • Seid ihr virtuell verliebt?

    Als KI habe ich keine Gefühle, daher kann ich nicht verliebt sein. Meine Funktion besteht darin, Informationen bereitzustellen und Fragen zu beantworten.

  • Wann ist ein Bild virtuell?

    Ein Bild ist virtuell, wenn es ausschließlich auf elektronischem oder digitalem Wege erstellt wurde, ohne physische Existenz. Dies kann beispielsweise durch digitale Malerei, Fotobearbeitung oder Computer-generierte Grafiken geschehen. Virtuelle Bilder existieren nur in digitaler Form und können auf verschiedenen elektronischen Geräten angezeigt werden. Sie können leicht verändert, kopiert oder übertragen werden, ohne dass dies Auswirkungen auf das Originalbild hat. Letztendlich hängt die Virtualität eines Bildes davon ab, wie es erstellt, gespeichert und präsentiert wird.

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  • Schmidt Spiele Monsterjäger, Kartenspiel, Feinmotorik (Geschicklichkeit), 6 Jahr
    Schmidt Spiele Monsterjäger, Kartenspiel, Feinmotorik (Geschicklichkeit), 6 Jahr

    Schmidt Spiele Monsterjäger. Produkttyp: Kartenspiel, Genre: Feinmotorik (Geschicklichkeit), Empfohlenes Alter in Jahren (mind.): 6 Jahr(e), Spielzeit: 15 min

    Preis: 12.72 € | Versand*: 0.00 €
  • Noris Spiele - Spaß am Lesen
    Noris Spiele - Spaß am Lesen

    Spaß am Lesen "Spaß am Lesen"für Kinder der 1. und 2. Klasse bietet dieses Lernspiel. Es hilft dem Leseanfänger, erleichtert das Lesenlernen und fördert den, der es bereits kann. Viele systematische und nach pädagogischem Konzept aufgebaute Lesespiele führen das Kind vom ersten ganzheitlichen Erfassen von Wortbildern bis hin zum Selbstgestalten einer Geschichte. Die ausführliche Spielanleitung enthält viele Spielvorschläge und den amtlichen Grundwortschatz. Inhalt: 81 Bild-Kärtchen 34 Wortstreifen mit Signalwörtern der Anlautmethode 140 Buchstaben Spielanleitung mit vielen Übungen und Kommentaren Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.

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  • Noris Spiele - Spaß am Einmaleins
    Noris Spiele - Spaß am Einmaleins

    Altersempfehlung: ab 7 Jahre, Spieler: 1 - 4Mit zahlen jonglieren leicht gemacht!Spielerisch lernen Kinder das Einmaleins. Unterteilt ist das Spiel in die Lern-, die Anwendungs- und die Automatisierungsphase. In der ersten Phase lernt das Kind das Einmaleins bis 100 mittels des Spielplans. In der zweiten Phase zieht der Spieler Karten mit Einmaleinsaufgaben, die er richtig berechnen muss. In der dritten Phase wird das Gelernte beim"Einmaleins-Stechen"unter Beweis gestellt. Das Spiel ist geeignet für die 2. und 3. Klasse.So einfach kann lernen sein. Das Spiel wurde von Pädagogen entwickelt.beidseitig bedruckter Spielplan100 Einmaleins-Karten10 Kontroll-Karten48 Chips in 8 FarbenAbdeckstreifenSpielanleitung

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  • Noris Spiele - Spaß am Rechnen
    Noris Spiele - Spaß am Rechnen

    Spaß am Rechnen "Spaß am Rechnen", ein von Pädagogen empfohlenes Lernspiel, das Kindern nicht nur das Lernen der Zahlen von 1 bis 20 ermöglicht, sondern auch die konkrete Mengen und die unterschiedlichen Zusammensetzungen der Zahlen vermittelt. Verschieden Rechenspiele führen das Kind vom Nachlegen anschaulicher Rechenaufgaben, über das Zuordnen von Zahlen zu Mengenbildern, bis hin zum Rechnen mit Hilfe von abstrakten Mengen. Die 16 Bildtafeln ermöglichen einen leichten und kindgerechten Einstieg in die Welt der Mathematik. Inhalt: 16 Bildtafeln beidseitig bedruckt 36 Rechenstreifen 24 Bälle als konkretes Rechenmaterial 105 Zahlen-Kärtchen 13 Rechenscheiben Spielanleitung Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

    Preis: 12.99 € | Versand*: 3.95 €
  • Kann man sich virtuell verlieben?

    Ja, man kann sich virtuell verlieben. Durch den Austausch von Nachrichten, das Teilen von Interessen und das Kennenlernen der Persönlichkeit einer Person kann eine emotionale Bindung entstehen. Allerdings ist es wichtig zu beachten, dass virtuelle Liebe auch ihre Grenzen hat und es wichtig ist, die Realität zu berücksichtigen.

  • Kann man sich virtuell verlieben?

    Kann man sich virtuell verlieben? Diese Frage ist nicht einfach zu beantworten, da es von Person zu Person unterschiedlich ist. Einige Menschen glauben, dass es möglich ist, sich online zu verlieben, da sie eine tiefe emotionale Verbindung zu jemandem aufbauen können, auch ohne physische Nähe. Andere sind skeptisch und glauben, dass wahre Liebe nur im realen Leben entstehen kann. Letztendlich hängt es davon ab, wie man Liebe definiert und welche Bedeutung man virtuellen Beziehungen beimisst. Es ist wichtig, die eigenen Gefühle und die des anderen ernst zu nehmen, unabhhängig davon, ob sie online oder offline entstehen.

  • Wann ist ein Bild reell virtuell?

    Ein Bild ist reell, wenn es die Realität genau widerspiegelt und keine veränderten oder manipulierten Elemente enthält. Ein Bild ist virtuell, wenn es am Computer erstellt wurde und nicht auf einer realen Szene basiert. Ein Bild kann sowohl reell als auch virtuell sein, wenn es beispielsweise eine Mischung aus echten und digitalen Elementen enthält. Die Grenze zwischen reellen und virtuellen Bildern kann manchmal verschwimmen, besonders in der heutigen digitalen Welt, in der Bildbearbeitung weit verbreitet ist. Letztendlich hängt es davon ab, wie das Bild erstellt wurde und ob es die Realität korrekt darstellt.

  • Wie kann man seine Geschicklichkeit und Koordination mit Spaß und Herausforderung trainieren?

    Man kann seine Geschicklichkeit und Koordination durch verschiedene Sportarten wie Tennis, Tischtennis oder Klettern verbessern. Auch das Spielen von Videospielen, die schnelle Reaktionen erfordern, kann helfen. Zudem bieten auch Balance- und Koordinationsübungen wie Slacklining oder Jonglieren eine spaßige und herausfordernde Möglichkeit, seine Fähigkeiten zu trainieren.

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